专注于发挥创意,而非排除技术问题
Rafi 是一名独立艺术家,习惯先用铅笔在纸上勾勒草图,描绘创作灵感的雏型。Rafi 表示自己喜欢在绘图桌上工作,首先画出不同的角色、世界和故事大纲,然后进入数字领域,将这些角色和场景放在虚拟现实 (VR) 中。
为了使这些角色栩栩如生,他需要使用设备执行各种应用程序,才能顺利将 2D 草图转化为 3D 数字空间。在改用 Unreal Engine 和 NVIDIA Omniverse 后,他在制作流程中衔接大量不同的软件,才创造出活灵活现的作品。设备的每个组件不仅需要彼此兼容,还必须具备充足性能,可同时执行多个应用程序,满足实时作业的效率需求。
Rafi 评论道:「使用这套产品后,我在创作时可以非常轻松地实时切换不同应用程序,而不必费心手动汇出或重新连结内容;一切都整合在一起」。