Final Pixel
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「近年来,硬设备的与日俱增,舞台也越来越多,但更重要的是,制片人、电影制作人和创意人士见识到这些工具的潜力,以及其如何重塑构思创意的方式,并实现以前无法做到的事。」- Final Pixel 执行长兼虚拟制作总监 Michael McKenna
Final Pixel 是一家全球创意工作室,专门从事电影、电视和广告的虚拟制作。这间全方位的创意制作工作室成立于 2020 年,专门将逼真的 3D 世界与真实场景融合在一起,实时建立逼真的电影环境。而这家创意机构长久以来亦为美国各大网络和品牌制作内容,并从中累积丰富经验,同时培养出虚拟制作的专业。Final Pixel 团队成员遍布伦敦、纽约和洛杉矶,为全球制作人提供灵活的解决方案。

推荐的产品

ASUS ProArt Display PA328QV 专业显示器 – 31.5英寸, IPS, WQHD (2560 x 1440), 100% sRGB, 100% Rec.709, ΔE < 2 色彩准确度, Calman 认证, 人体工学底座

使用 ProArt 创作

挑战
挑战
在处理虚拟制作时,色彩准确度就是一切。Final Pixel 必须能在整个流程中维持色彩一致性。Dominic Maher 是 Final Pixel 的舞台场控人员,他深知色彩准确度在现场的重要性:「我们在过程中的每个阶段都非常努力确保色彩一致性,如果我们所观看的参考屏幕水平不够到位,对我们来说将是一个严重的问题」。

正如 Michael 所提,LED 立体舞台的广泛应用,制片人几乎可以随时随地制作任何影像。因此,制片人需要的硬件不但要便携、易于安装、具备扩充能力,还要能够与复杂制作环境中的其他设备兼容。
适用不同工作室的便携/可扩展解决方案
适用不同工作室的便携/可扩展解决方案
身为一家全球多角经营的公司,Final Pixel 必须携带技术设备到处工作。ProArt Display OLED PA32DC 内建自动校准工具,非常有利于时常转换不同地点的工作模式,不但能有效节省时间,并赋予Final Pixel 充分信心,确保他们所检视的画面正确无误,观众也能看到同样效果。

机身背面的手把,以及两侧多个端口,皆使得这款屏幕更灵活易携,方便在不同地点的工作室快速设置,进而成为 Final Pixel 的多功能显示解决方案。

虚拟制作执行长兼总监 Michael McKenna 表示:「这项技术更具扩展力且方便携带,我们可以全部带到工作室快速设定,开始教导团队人员如何使用虚拟制作技术。」

在后期制作过程中,Final Pixel 使用ProArt Display PA32UCG创作者系列专业屏幕将实景拍摄与游戏引擎画面进行整合。屏幕峰值亮度高达 1600 尼特,使 Final Pixel 的亮度甚至能够超过 LED 墙。Dominic 亦提到,使用 Unreal Engine 等游戏引擎时,同样重要的是拥有一台渲染力够强大的屏幕,以尽可能达到更高的帧率。Final Pixel 在前期和后期制作过程中通常以 25 fps 的速度拍摄,而配备 ProArt 屏幕后,高达 120Hz 的更新率更大幅提升 Unreal Engine技术人员的后制流程效率。
实时色彩准确度
实时色彩准确度
为确保 Final Pixel 在片场拥有准确的色彩解决方案,该公司使用 ASUS ProArt Display OLED PA32DC 创作者系列专业屏幕做为参考屏幕。该屏幕的高阶 OLED 面板附有 RGB 灯条,并可支持高亮度和纯黑显示。同时要制作 4K HDR 画质的影像,必须具备足够强大的屏幕,确保色彩在制作过程的每个阶段都能正确调整。而凭借真实 10 位色彩和 99% DCI-P3 广色域,Final Pixel 确信其工作人员在片场看到的,就是最终成品在屏幕上忠实呈现的样貌。
实际成果
实际成果
虚拟制作整合了游戏技术与传统电影制作方法,使导演和制片人能在数字环境中与真人演员合作。由于 ASUS 在电竞主板方面有着深厚底蕴,因此在支持虚拟制作方面别具优势。而为 Final Pixel 等工作室开发硬件解决方案的经验和知识,亦使 ASUS ProArt 成为推动电影制作未来的品牌。

「我和团队非常期待继续使用 ASUS ProArt 创作者系列产品,」Dominic 总结道:「到目前为止,我们亲自使用的体验都令人印象深刻,我们很期待他们持续推出新的开发成果。」
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